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位置: 劉淳泓 > 職涯檔案 > 個人著作
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期刊論文
1. 劉淳泓、李傳房、李香蓮, "鏡頭運用與動作表演對兒童觀看繪本動畫的影響," 設計學報, 23(2),pp.1-24 (THCI Core), Jun, 2018.
2. Chun-Hung Liu, Chang-Franw Lee, Hsiang-Lien Lee, "How Do the Aesthetics of HCI Design Influence Website Credibiltiy: A Study of Online Banking Website Interfaces in Taiwan," Journal of Internet Technology, 17(3), pp. 537-543 (SCIE), Jun, 2016.
3. Chun-Hung Liu, Chang-Franw Lee, Hsiang-Lien Lee, "Reading Habits Influence Aesthetic Preference: Exploring the Association between Theory and Practice.," Journal of Internet Technology, 17(1), pp. 93-97 (SCIE), Feb, 2016.
4. 張嘉軒、劉淳泓, "《冒險家》動畫創作論述--霸凌事件對受凌者的影響," 龍華學報, 第36期,pp.93-112, Dec, 2015.
5. 洪子涵、劉淳泓, "恐怖短片驚悚元素的傳達方式之探討," 龍華學報, 第36期,pp.75-92, Dec, 2015.
6. 劉淳泓、林雅妤, "動畫短片視覺運用黑暗美學的防衛機制之研究," 南臺學報, 40(4),pp. 181-202, Dec, 2015.
7. 林國隆、 侯皓之、 劉淳泓, "融入課程教學的屏東地方文史資源數位典藏," 文化創意產業研究學報, vol. 2, no. 2, pp.113-134, Jun, 2012.
8. 劉淳泓、李香蓮、李傳房, "以視覺追蹤方式探 討山水畫中的留白與注目之關係," 樹德科技大學學報, 第8卷,pp.247-257, Jul, 2006.
9. 王年燦、劉淳泓, "網頁風格的設計模式建構:以宋代山水繪畫為例," 藝術學報, 第72 期,pp.57-72, Jun, 2003.
國際性會議論文
1. Chun-Hung Liu, Chang-Franw Lee and Hsiang-Lien Lee (2013), "Exploring the Relationship between Reading Habits and Aesthetic Preferences in Different Cultural Contexts and Design Practices," 5th International Association of Societies of Design Research (IASDR 2013), pp.5019-5026, Tokyo, Japan (科技部補助發表:102-2914-I-001-A1), Aug, 2013.
2. Chun-Hung Liu, Chang-Franw Lee, Hsiang-Lien Lee (2010), "How Do The Aesthetics of HCI Design Influence Website Credibility? A Study of Online Banking Website Interfaces in Taiwan," Fourth International Conference on Design Computing and Cognition (DCC'10), Stuttgart, Germany (國科會補助發表:NSC-99-2922-I-224-043)
3. Chun-Hung Liu, Chang-Franw Lee (2009), "The Design of a Mobile Navigation System based on QR codes for Historic Buildings," Computer Aided Architectural Design and Research in Asia (CAADRIA 2009), pp.102-111, Yunlin, Taiwan
4. Chun-Hung Liu, Chang-Franw Lee (2009), "Object Controls or Frame Controls? A Cognition Study on Using Electronic-Guide Interface," International Conference on Research into Design (ICoRD '09), pp.305-312., Bangalore, India.(國科會補助發表:NSC-97-2922-I-224-038)
國內會議論文
1. 藍珈瑜、劉淳泓, "探討動畫中角色顏藝表情的設計," 2018創新數位設計國際研討會, pp. 61, May, 2018.
2. 劉淳泓、張玉妘、潘思雅, "新手動畫師與業界專家在動畫敘事上的表現差異–以博物館動畫短片《海洋小學堂》為例," 2018創新數位設計國際研討會, pp. 69, May, 2018.
3. 劉淳泓、張玉妘, "從新手動畫師探討動畫影像敘事的問題," 2017國際音像教育研討會, pp. 49-73, Jul, 2017.
4. 劉淳泓、葉昭均, "業界專家協同教學對於動畫專題前製階段的記錄與成效探討," 2017國際音像教育研討會, pp. 75-94, Jul, 2017.
5. 許家傑、劉淳泓, "真人影片與動畫情緒表演差異探討," 2017創新數位國際研討會論文集, pp.126-153, Apr, 2017.
6. 潘思雅、劉淳泓, "動畫色彩使用之影響性–以《黑熊阿墨》為例," 2017創新數位國際研討會論文集, pp. 51-66, Apr, 2017.
7. 劉淳泓, "繪本動畫中新手與專家的鏡頭運用與動作表演之比較," 2016第十屆台灣數位媒體設計學會國際研討會論文集, pp. 580-589 (大會最佳論文獎), Dec, 2016.
8. 潘思雅、劉淳泓, "色彩腳本之於動畫的重要性研究," 2016動畫媒體設計學術研討會, pp. 1-15, May, 2016.
9. 李儒鴻、劉淳泓、牟彩雲, "以2D動畫實現敘事型行銷置入方法之初探," 2014動畫媒體設計學術研討會, pp. 41-58, May, 2014.
10. 林雅妤、劉淳泓, "從人格心理學探討《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》中黑暗歌德風格," 2013新媒體創作與視覺傳達設計暨第七屆台灣數位媒體設計學會國際研討會, Apr, 2013.
11. 林國隆、謝易珉、劉淳泓、蕭永忠(2011), "結合課程教學的地方文史數位典藏—以屏東勝利崇仁新村「將軍之屋」為例," 資訊技術應用及管理研討會, 2011.
12. 李香蓮、劉淳泓、曾啟雄(2010), "廟宇故事題材研究: 以金門縣與連江縣之天后宮為例," 2010「視」海為佳- 視覺設計國際設計教育研討會, 高雄:東方 技術學院, 2010.
13. 劉淳泓、楊裕富(2008), "中國山水繪畫美學的演進形 成與留白空間的形而下操作," 2008 空間產業向前邁進– 空間設計學術論文及設計作品發表研討會, A27-A38 頁,斗六:國立雲林科技大學, 2008.
14. 李香蓮、劉淳泓、曾啟雄(2007), "從視覺傳達設計到 數位媒體設計系之課程規劃," 2007 追求卓越展新象–國 際華文設計學術研討會論文集, 17-27 頁,高雄:東方 技術學院, 2007.
15. 劉淳泓、李香蓮、李傳房(2007), "多媒體內容企劃模 式初探–從素材轉化為節目創意思考過程," 2007 追求卓 越展新象–國際華文設計學術研討會論文集, 28-39 頁,高雄:東方技術學院, 2007.
16. 劉淳泓、曾啟雄(2007), "費波那齊數列、黃金比例之 造形發展創作," 中華民國基礎造形學會2007 基礎造形 與視覺設計國際學術研討會, ,彰化:建國科技大學。, 2007.
17. 劉淳泓、李香蓮、曾啟雄(2006), "達悟大船色彩研究," 2006「日新又新創視際」國際設計教育研討會論文集, 280-287 頁,高雄:東方技術學院。, 2006.
18. 劉淳泓(2002), "從中國藝術特質來看水墨動畫–以牧 笛為例," 2002 應用媒體暨動畫藝術理論與實務研討會論文集, 2002.
書籍及技術報告
1. 劉淳泓, "從文化的本質差異來探討動畫創作中的文化與創意," 文化、設計與傳播:解構與分析, 編者:陳國祥、台邦.撒沙勤、林崇宏、詹敦學、林國隆、陳思維、王義鵬、尤美茜。(ISBN:978-986-94156-2-0)。阜盛文教事業有限公司,126-135。, Jan, 2017.
2. 劉淳泓, "人機互動設計美學," , 全華出版社, Oct, 2010.
其他
1. 林郁芳、劉淳泓, "淺談線上展覽的發展與特性," 台灣文學館通訊, 第38期,pp.32-34。, Mar, 2013.
2. 劉淳泓、李傳房(2006), "相仿商標圖形之辨識研究," 設計研究, No.6, pp.227-235, Jan, 2006.