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		<title>課程: 工程與社會專題(資訊)_四技資工四甲等合開 - 討論區</title>
		<description>南臺科技大學My數位學習 RSS feed provider</description>
		<language>zh-tw</language>
		<link>http://my.stust.edu.tw/course.php?courseID=17845</link>
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		<title>如果你是學校決策者，針對大學生網路成癮情況，該如何因應，請列舉可能的措施</title>
		<link>http://my.stust.edu.tw/course.php?courseID=17845&amp;f=forum&amp;tid=81343</link>
		<description>&amp;nbsp;Q:如果你是學校決策者，針對大學生網路成癮情況，該如何因應，請列舉可能的措施&amp;nbsp;A:在宿舍設定自動關閉網路的時間，至少能夠讓一些學生不會有成癮的情況。雖然現在智慧型 &amp;nbsp;手機非常的普遍，通常都是上網吃到飽的，這個學校就比較沒有辦法管了。</description>
		<pubDate>2012-11-26 22:39:23GMT</pubDate>
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		<title>虛擬商品與實體商品不同是否應有所不同，試就此案例列舉正反意見。</title>
		<link>http://my.stust.edu.tw/course.php?courseID=17845&amp;f=forum&amp;tid=72024</link>
		<description>Q虛擬商品與實體商品是否有所不同?A:Yes,以字面來看，一個是看的到摸不到的東西(虛擬商品)，另一個則是看的到摸的到的東西(實體商品)。Q試就此案例列舉正反意見。A:實體商品以網路購物來講，網路購物的七天鑑賞期源自消保法第19條如下...第十九條郵購或訪問買賣之消費者，對所收受之商品不願買受時，得於收受商品後七日內，退回商品或以書面通知企業經營者解除買賣契約，無須說明理由及負擔任何費用或價款。郵購或訪問買賣違反前項規定所為之約定無效。 契約經解除者，企業經營者與消費者間關於回復原狀之約定，對於消費者較民法第二百五十九條之規定不利者，無效。買家只要7天內認為不適合自己的話，就能夠要求退貨。我認為這是比較好的。虛擬商品，以GOOGLE MARKET這個例子來講，google不想要讓下載者有7天那麼久的時間考慮，但是依照消保法是要7天的鑑賞期，但是以虛擬商品，例如app付費軟體，我是認為不需要到7天的鑑賞時間，因為通常下載完使用，如果不適合，就會刪除，或者放著了，所以7天的鑑賞期似乎是太久了。資料來源：http://blog.cnyes.com/My/jassop111/article667880</description>
		<pubDate>2012-10-03 13:47:33GMT</pubDate>
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		<title>虛擬商品與實體商品</title>
		<link>http://my.stust.edu.tw/course.php?courseID=17845&amp;f=forum&amp;tid=72019</link>
		<description>什麼是虛擬商品?學術界對此研究不多，網路平臺對此概念的使用也很不規範，沒有統一的說法。就現在所謂“虛擬商品”的種類來看，對於虛擬商品概念的理解大體可以分為三類：　　第一類是指無形產品，與有形商品相對應。此類界定過於寬泛，尤其將一部分傳統意義上的服務品包括在內，概念之間的界限界定不清晰，容易引起與傳統認識矛盾。　　第二類是指網路產品，如網路游戲、數字產品及數字服務，可以通過網路傳輸、配送，這是目前較為廣泛使用的虛擬商品概念的內涵。這類產品與服務是客觀存在的，是真實的，而非虛擬的，因而用“虛擬商品”來表述是很不准確的。　　第三類是指客觀上並不存在的但卻能夠滿足人們的某種消費需求的所謂商品，這類商品可能僅僅是一種符號、一個概念或一種稱謂。從“虛擬”及“虛擬商品”的本質含義來講，這種理解是對“虛擬商品”本質內涵的科學界定。這個意義上的虛擬商品種類並不多見，但人類創造性思維必然會創造出越來越多的虛擬商品。[1]資料來源：http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%95%86%E5%93%81虛擬商品：EX:去便利商店買遊戲點數。實體商品：看得到摸的到的東西，稱為實體商品。EX:去便利商店買的飲料也就是實體產品。</description>
		<pubDate>2012-10-03 13:37:56GMT</pubDate>
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