報告-->李政憲
剪報-->我
剩下勒?
然後題目是3~5,確定了?
3. 15分鐘的鑑賞期是否夠用。小組試就此案例列舉正反意見,對其做探討。
-->夠用或不夠用,兩種答案擇一與其原因
4. 如果你是Google決策者,對此情況該如何因應,請列舉可能的措施。
-->如果你是GOOGLE,怎麼應對這事件?
-->順帶一提我的看法是:安安台灣鬼島全部人口也才2000w,囂張啥?
5. 小組針對此案例設計一討論題目,並列舉正反意見,及探討過程及結論。
-->有看沒懂,誰可以幫我把題目翻中文?
-->估計是要對於這個案例,討論一個自訂的題目(比方說台灣這個做法是否妥當,或對於GOOGLE直接將軟體下架的作法....)
-->或者有其他看法可以再提出來討論
喔,還有隊長不能換了?
報告-->李政憲
剪報-->我
剩下勒?
然後題目是3~5,確定了?
3. 15分鐘的鑑賞期是否夠用。小組試就此案例列舉正反意見,對其做探討。
-->夠用或不夠用,兩種答案擇一與其原因
4. 如果你是Google決策者,對此情況該如何因應,請列舉可能的措施。
-->如果你是GOOGLE,怎麼應對這事件?
-->順帶一提我的看法是:安安台灣鬼島全部人口也才2000w,囂張啥?
5. 小組針對此案例設計一討論題目,並列舉正反意見,及探討過程及結論。
-->有看沒懂,誰可以幫我把題目翻中文?
-->估計是要對於這個案例,討論一個自訂的題目(比方說台灣這個做法是否妥當,或對於GOOGLE直接將軟體下架的作法....)
-->或者有其他看法可以再提出來討論
喔,還有隊長不能換了?
遇到大一點的軟體15分鐘根本ㄏㄏ
4.想辦法與使用者做協調,並且做市場調查,取最大效益最低損失
5.看不懂+1
如果是針對15分鐘鑑賞期這個議題
我是覺得台灣消保官吃飽撐著沒事做
幾乎每一個付費軟體都會有免費體驗版
既然有體驗版 玩過了 自己喜歡才會去買
更何況若是沒有體驗版
15分鐘鑑賞期是要給誰玩
比如說RPG好了
安安 開遊戲 載入套件模組 創角 劇情
隨便一開就是15分鐘
結果進去開始玩 被1等怪秒殺 ㄏㄏ GAMEOVER 請買復活石
這樣訂15分鐘有什麼意義
PS 隊長看換誰都可以
有些APP15分鐘根本體驗不出來,萬一APP拖台錢消費者根本沒法確認軟體是好是壞
4.
其實GOOGLE應該尊重一下國家的規定,或是進行調查&協調,畢竟這是消費者的權益。
4. 為了利益我還是會請聽他們的聲音 不過還是以多數決來判斷 就跟目前的鬼島一樣
5.看不懂